【数学】立体几何 【数学】立体几何 线 若有 n⃗\vec{n}n:线的方向 p⃗\vec{p}p:线的位置 a⃗\vec{a}a:线上任意一点 ttt:点 a⃗\vec{a}a 相对线位置的法向偏移关系 则根据线的性质有:a⃗=n⃗t+p⃗\vec{a} = \vec{n}t +\vec{p}a=nt+p 即 a 点为: {a⃗x=n⃗xt+p⃗xa⃗y=n⃗yt+p⃗ya⃗z=n⃗zt+p⃗z \beg 2025-06-09 书本知识 > 数学 > 几何
【生活杂谈】关于我对数学和世界的感悟 【生活杂谈】关于我对数学和世界的感悟 前段时间中二病犯了,突发奇想了些个人感悟,这波总算趁着过年时间把病发完了。 别看标题有数学,放心,全文不用计算任何公式,很多前置知识还配有科普小视频,阅读起来毫无难度,除了写的乱七八糟外。 (高端的我也写不出来啊_(:з)∠)_)。 引入 “你听说过牛顿分形吗?” “哎,没有吗?” “那,不妨我们先来玩一个游戏吧。” 我这有三只不同颜色的笔,请用它们帮我在张 2022-02-03 生活杂谈
【生活杂谈】突破自己可解锁人生隐藏内容 【生活杂谈】突破自己可解锁人生隐藏内容 概述 太离谱了,以前我好几次感到并明确说过这么一句话: 这个世界好像有一种规律。当你费劲心思完成某件事,这个世界就会像试图打击你一样,忽然让你发现一堆优秀解决方案,就像是为了提醒你自己是多么愚蠢一样。 今天我不出所料的再次遇到了这个现象,我现在已经逐渐相信了这个事实。所以今天我要重新概括这个现象: 当你在某件事上得到突破时,世界就会为你解锁更多内容。无 2022-08-21 生活杂谈
【COM3D2Mod 制作教程(1)】教程简介 【COM3D2Mod 制作教程(1)】教程简介 教程来自:https://bdffzi.github.io/opencom3d2/#/Research/MakeMod(含配套视频) 前言 没有Mod 制作 WIKI就没有这篇 Mod 制作教程,所有信息都是先从 Wiki 上取得再发展出来的。WIKI 上也有简易的教程,虽然有些过时了(WIKI 上面用到的很多第三方工具都已经失去支持了,不过也都有后 2023-08-16 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 Mod 是什么? Mod 一词想必你已经听过很多次了,因为很多游戏都可以装 Mod,而 Mod 可以为游戏增添一些额外的乐趣。但在 COM3D2 这款游戏中,Mod 和常规的意思并不一样,常规的 Mod 在这里叫做插件,两者不能混为一谈。 Mod 是一种官方功能 一种用于增加额外的人物卡及其装扮的方法。 在 COM3D2 中 Mod 是一 2023-08-24 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 制作工具整合包:https://mod.3dmgame.com/mod/205516 该工具包简单整合了些本章需要的小型工具、插件、以及其他一些后续教程必要的资源,所以你必须下载它。但如 GIMP、Blender、CMI,这些则需要你自行下载。 Mod 制作工具 书接上文,我们知道了 Mod 由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作 2023-08-27 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 教程介绍 现在正式进入实战教程环节,我会以我的实际制作过程详尽的教授每个细节,也因此受限于篇幅大小,“实战!制作身体部分”被分为了上中下三个过程。 上: 我们将首先确定我们的制作目标,并以此进行环境搭建和资源准备工作,目标是将正式制作 Mod 的前置需求全部完成。 中: 现在正式开始制作 Mod,以典型的帽子 Mod 为例,我 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 帽子是很典型的装扮类型,较为简单适合入门,所以我们先制作帽子 Mod,流程基本和第二章中的概述相符。因为导入插件及其功能位置也都已在第二章说明,所以这些相关内容我不会再重复。 这里选择帽子而非头饰也是有意为之,头饰的情况更复杂,其使用一套独立的骨架,所以移植时需要在 menu 中设定额外的位置参数,这太复杂了。而帽子和头发等头部部位有 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 有了上一章制作帽子的经验,此时做头发很多就不必再重复赘述了,但如果用完全一样的流程和方法,把头发做好后直接装扮就会导致游戏报错,这就是我之前说的,不同装扮的制作需求并不是一成不变的,所以本章就也就此开始。 一. 制作头发 Mod 头发装扮的大部分制作流程和帽子的流程都是一样的,比如也要绑骨骼,写 menu,设置 mate、tex 这些 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(7)】实战!制作衣服部分(上) 【COM3D2Mod 制作教程(7)】实战!制作衣服部分(上) 教程介绍 隔了 N 个月终于迎来了第二期的 Mod 教程部分,这一期我们将开始制作人物的衣服部分。 因为体型适配的原因,衣服部分要比身体部分难得多,但主要也就是多了个刷权重和制作形态键的任务,只要掌握技巧,勤加练习,做起来也不会太难。 由于大量步骤和身体部分相同,这期教程的内容会有所简化,所以一定要先把前置的第一期学好,只要理解了 M 2024-01-28 教程分享 > COM3D2Mod制作教程