【Unity】脚本生命周期 【Unity】脚本生命周期 执行顺序 现象 Start,Update 全部按批执行 Awake 在场景初始化回调前触发 后拖入场景的脚本先执行 结论 Awake 被认为是一种初始化,而 Start 不是 创建 AddComponent | Instantiate | … 现象 Awake 在物体创建后立即触发 Start 必在当前帧被执行 只要在当前帧的 Update 之前创建,Update 2025-06-09 工具使用 > Unity
【Unity】骨骼动画 【Unity】骨骼动画 蒙皮模型 蒙皮模型的结构 直接将蒙皮模型拖进场景中并观察其子节点,最简单的蒙皮模型中由骨架和蒙皮网格两部分组成。 骨架 由一堆空物体组成,每个空物体代表一根骨骼。 蒙皮网格 蒙皮网格相比普通网格多了一些数据: 一组模型空间转骨骼空间矩阵,每个矩阵对应一个骨骼。 每个顶点所要跟随的骨骼矩阵索引。 每个顶点所要跟随的骨骼矩阵权重。 为了支持这些新属性,蒙皮网格需要使 2025-06-09 工具使用 > Unity
【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化 【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化 图形渲染 工作方式 显卡的工作方式并非连续的,一般分三步。 上传更新渲染数据至显存 设置显卡的渲染管线状态 启动绘制并等待绘制结果 性能瓶颈 由于显卡是大规模并行计算,绘制几个或几千个三角面在速度上基本没有区别,这时候瓶颈就容易出现在工作方式中第一第二点上。 内存到显存的传输是有代价的 如果对比过 Unity 的作业系统就会发现一点,对应一些数据量大 2024-02-04 工具使用 > Unity
VSCode 插件开发笔记 VSCode 插件开发笔记 VSCode 的插件实质 VSCode 在设计之初就考虑了扩展性,甚至很多 VSCode 的核心功能也是基于扩展的方式编写的,并且使用的扩展 API 也是一样的。 VSCode 的源代码基本都是用 TS 编写的,所以他的扩展编写也基本一样,使用 TS 或 JS 开发。 VSCode 插件其实就是一个 node.js 包,插件的各种配置信息也都存在包中的 package. 2025-06-09 工具使用 > VSCode
【COM3D2Mod 制作教程(1)】教程简介 【COM3D2Mod 制作教程(1)】教程简介 教程来自:https://bdffzi.github.io/opencom3d2/#/Research/MakeMod(含配套视频) 前言 没有Mod 制作 WIKI就没有这篇 Mod 制作教程,所有信息都是先从 Wiki 上取得再发展出来的。WIKI 上也有简易的教程,虽然有些过时了(WIKI 上面用到的很多第三方工具都已经失去支持了,不过也都有后 2023-08-16 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理 Mod 是什么? Mod 一词想必你已经听过很多次了,因为很多游戏都可以装 Mod,而 Mod 可以为游戏增添一些额外的乐趣。但在 COM3D2 这款游戏中,Mod 和常规的意思并不一样,常规的 Mod 在这里叫做插件,两者不能混为一谈。 Mod 是一种官方功能 一种用于增加额外的人物卡及其装扮的方法。 在 COM3D2 中 Mod 是一 2023-08-24 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要 制作工具整合包:https://mod.3dmgame.com/mod/205516 该工具包简单整合了些本章需要的小型工具、插件、以及其他一些后续教程必要的资源,所以你必须下载它。但如 GIMP、Blender、CMI,这些则需要你自行下载。 Mod 制作工具 书接上文,我们知道了 Mod 由五种文件构成,而特制的文件自然要用特制的工具制作 2023-08-27 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中) 帽子是很典型的装扮类型,较为简单适合入门,所以我们先制作帽子 Mod,流程基本和第二章中的概述相符。因为导入插件及其功能位置也都已在第二章说明,所以这些相关内容我不会再重复。 这里选择帽子而非头饰也是有意为之,头饰的情况更复杂,其使用一套独立的骨架,所以移植时需要在 menu 中设定额外的位置参数,这太复杂了。而帽子和头发等头部部位有 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上) 教程介绍 现在正式进入实战教程环节,我会以我的实际制作过程详尽的教授每个细节,也因此受限于篇幅大小,“实战!制作身体部分”被分为了上中下三个过程。 上: 我们将首先确定我们的制作目标,并以此进行环境搭建和资源准备工作,目标是将正式制作 Mod 的前置需求全部完成。 中: 现在正式开始制作 Mod,以典型的帽子 Mod 为例,我 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程
【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下) 有了上一章制作帽子的经验,此时做头发很多就不必再重复赘述了,但如果用完全一样的流程和方法,把头发做好后直接装扮就会导致游戏报错,这就是我之前说的,不同装扮的制作需求并不是一成不变的,所以本章就也就此开始。 一. 制作头发 Mod 头发装扮的大部分制作流程和帽子的流程都是一样的,比如也要绑骨骼,写 menu,设置 mate、tex 这些 2023-09-09 教程分享 > COM3D2Mod制作教程