Unity开发规范

本文最后更新于 2026年1月29日 下午

Unity开发规范

从秦时起就有“书同文,车同轨”的概念,没有一个统一的标准,将会给多人协作,甚至个人维护都带来严重的问题,因此人们定义了一个又一个的标准,对于Unity开发同样如此。

标准定义的原则

  1. 本身简单易于传播,不要把学习标准变成一种负担。
  2. 能显著提高项目的可读可维护性,基于效率而产生。
  3. 只定有用的规则,不要搞一堆花里胡哨的面子工程。

标准定义的参考

  • 基于.Net官方的类库开发准则
  • 基于《软件工程》的基本思想(模块化、设计模式)
  • 基于其他工程中的设计思想(如C++语言设计,面对对象原则)。
  • 基于常年累月的实际开发经验。

标准的实际规则

-Unity资源规范:在Unity中资源管理上的规范。
-Unity编码规范:在Unity中程序设计上的规范。

对于美术师应至少阅读《Unity项目规范》,对于程序员两者都要学习。


Unity开发规范
https://bdffzi-blog.pages.dev/posts/1518420493.html
作者
BDFFZI
发布于
2026年1月29日
许可协议