Unity开发规范
本文最后更新于 2026年1月29日 下午
Unity开发规范
从秦时起就有“书同文,车同轨”的概念,没有一个统一的标准,将会给多人协作,甚至个人维护都带来严重的问题,因此人们定义了一个又一个的标准,对于Unity开发同样如此。
标准定义的原则
- 本身简单易于传播,不要把学习标准变成一种负担。
- 能显著提高项目的可读可维护性,基于效率而产生。
- 只定有用的规则,不要搞一堆花里胡哨的面子工程。
标准定义的参考
- 基于.Net官方的类库开发准则。
- 基于《软件工程》的基本思想(模块化、设计模式)
- 基于其他工程中的设计思想(如C++语言设计,面对对象原则)。
- 基于常年累月的实际开发经验。
标准的实际规则
-Unity资源规范:在Unity中资源管理上的规范。
-Unity编码规范:在Unity中程序设计上的规范。
对于美术师应至少阅读《Unity项目规范》,对于程序员两者都要学习。
Unity开发规范
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