【Unity】ShaderLab 语法笔记 【Unity】ShaderLab 语法笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/SL-Reference.html 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132Shader "<shaderName>"{ [Properties] [Ca 2024-02-26 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器变体笔记 【Unity】着色器变体笔记 https://docs.unity.cn/2022.3/Documentation/Manual/shader-variants-and-keywords.html 着色器变体可以看成是一种增强版的静态分支功能,同时具备了静态、动态两种分支的优点,是一种非常实用的实现着色器分支的方式。 具有大量着色器变体的着色器被称作“超级着色器”,Unity 的标准着色器就是其中 2024-04-26 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器平台差异笔记 【Unity】着色器平台差异笔记 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/SL-PlatformDifferences.html 部分情况下,不同的图形 API 之间的渲染行为存在差异。通常 Unity 会隐藏这些差异,但有时候仍需要手动处理。 Unity 以 OpenGL 类平台约定作为标准,默认情况下会自动进行转换。 渲染纹理坐标 Direct3D 类: 2024-04-28 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】着色器核心概念笔记 【Unity】着色器核心概念笔记 https://docs.unity.cn/2022.3/Documentation/Manual/ShadersOverview.html 基本概念 着色器就是 GPU 上运行的程序。 着色器类型 Unity 支持三种着色器。 渲染管线着色器(主要着色器) 计算着色器 光线追踪着色器 着色器组成 着色器信息:如着色器名称、回退着色器等着色器自身的信息。 子 2024-04-26 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 着色器
【Unity】Mipmaps(多级渐进纹理) 【Unity】Mipmaps(多级渐进纹理) https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/texture-mipmaps.html Mipmaps 是 GPU 支持的一项可选的纹理功能,这会导致额外生成一组基于原纹理但分辨率逐渐降低的小纹理,级别越高分辨率越低,之后 GPU 采样纹理时将通过一套规则选择其中最合适的纹理来进行采样。 Mipmaps 的优缺点 加 2024-05-31 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 纹理
【Unity】纹理 【Unity】纹理 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/Textures.html 纹理的作用 用于表示 3D 模型表面。 用于表示 2D 图形。 用于 GUI。 用于粒子系统。 用于地形高度贴图。 导入纹理 纹理是一种位图图像,通常通过其他外部软件制作后导入 Unity 中。 纹理有两种主要导入模式: 纹理:3D 项目的默认格式,常做贴图使用。 精 2024-05-31 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 纹理
【Unity】网格数据结构 【Unity】网格数据结构 https://docs.unity.cn/cn/2022.3/Manual/AnatomyofaMesh.html 基本构成 网格由以下几部分数据组成: 顶点:3D 空间中的位置集合以及可选的附加数据。 拓扑:网格每个面的结构类型,默认情况下都是三角型。 索引:描述如何将顶点组合成拓扑表面。 对于可变性网格,还包含些额外数据: 混合形状:混合形状数据。 绑定姿势 2024-05-10 框架使用 > Unity > Unity文档笔记 > 图形 > 网格
【人工智能】机器学习 【人工智能】机器学习 什么是机器学习? 在研究领域使计算机能在没有明确编程的情况下自行学习解决问题的规律。更具体来说,我们可以通过机器学习训练出模型,并用这些模型解决问题。 学习机器学习的目标? 学会使用各种算法,表示、训练、使用模型。 基本概念 模型 通过机器学习来解决问题,不再是使用传统的硬编码来编写程序,相反其生成的“解题工具”是一堆参数集,而这些参数集被称作模型。 类比到数学上 2025-12-23 书本知识 > 人工智能
【人工智能】深度学习 【人工智能】深度学习 深度学习又叫神经网络,最早是人们仿照人脑工作原理设计的算法,不过如今更多的是利用工程学的思想去开发而不是生物学。 基本概念 激活(单元):一个神经元。 激活值:一个神经元的输出。 层:一组具有相同或相似输入的神经元。 输入层:用于初始输入的层。 输出层:用于最终输出的层。 隐藏层:用于中间计算的层。 层数:隐藏层和输出层的数量。 层序号:输入层为第 0 层,其他层按序 2025-12-23 书本知识 > 人工智能
【博客搭建】Latex 数学书写笔记 【博客搭建】Latex 数学书写笔记 Latex 是一种文档书写语言,支持大量的特殊字符,包括书写数学公式,并且很多 Markdown 环境都支持该语言。 布局实现 靠左:使用内联数学块$...$。 居中:使用多行数学块$$...$$。 内联数学块也可以像多行数学块那样书写,也可以实现多行公式,只是不能使用空白行和部分布局功能。 对齐实现 123\begin{对齐环境}&a 2024-06-11 技术堆栈 > 博客搭建