【从零开始的技美之旅】前言
本文最后更新于 2025年12月13日 晚上
【从零开始的技美之旅】前言
我为什么会选择技美?
我本人是 Unity 的从业人员,但因为起跑线低,找工作并不顺利。我认为原因之一就是常规技术是难以被外行人认知的,因此技术再强也难遇伯乐。相反,美术则是任何人都可以欣赏的存在,一个好的美术就可以撑起一个游戏。故技美这条路线,相比是最容易过HR这一环的职位吧。
此外,求知欲使得我本身喜欢造轮子,做东西不搞清原理的话,我会很没安全感。之前我就已经自制过两次游戏引擎,完整走过图形渲染的过程,所以天生就有深入技美的底子在。
最终我决定转行技美,并一如既往的,要将我这一路的所见所闻全部分享出来。如果我成不了技美,那就让我成为技美的垫脚石吧。
为什么要出这次教程?
针对技美我已经学习了一段较长的时间了,可能是我底子差,我总是感觉国内目前市面上的教程看着很不舒服,
首先,国内的学习资源非常分散,成体系的教程很少。而且很多资料偏向炫技,不会解释前置知识,经常莫名其妙蹦出公式和参数,还不解释(怀疑是因为复制粘贴的原因)。
对于付费教程,倒基本都是成体系的,但这些都偏向应用,经常是给你提供插件公式,让你直接用,这种套公式的学法,学出来后也不能灵活应用,难以创新和解决问题。
此外,技美中有很多看着神奇的写法,这里面涉及到很多细节知识,而这些我也没见过有人解释,也是因为我有从零接图形API经验后才知道原因。
综上所属,我希望能用自己的知识重新整理出一个系列课程,解决上述痛点。
教程目的和特点?
字如其名,这一系列是从零开始学习技美技术。我会按照发展顺序,依赖关系依次教授每一个技美知识点,故是一个长期且持续更新的系列,未来我也会不断将我学到的新技术添加进去。
当然说是从零,但不可能真从零开始,否则涉及的知识太多了,我希望更关注的是技美本身的内容。所以你应该有如下基础:
- 学过高数
- 会写shader
- 对渲染管线有基本认知
相当于你本身就是会做一些简单技美效果的(这种程度光靠网上的其他教程,是完全可以达到的),接着该教程将会以更系统,更深入的视角带你完整走一遍技美路线,最终让你从一名技美新手成长为一名老练的技美高手。
对于该教程的内容,我将确保它:
- 是承上启下、有头有尾的完整路线。
- 是用人话编写,通俗易懂的,避免过于学术。
- 任何涉及到的知识都要有解释,但也要按情况深入。
- 任何代码写法都要是有原因的,不存在规则怪谈。
- 任何用到的美术资源都要有出处或对应的制作教程。
教程适用那些人?
- 适合:
- 已经收拾好行李准备上路的人们。
- 因求知欲和好奇心而上路的人们。
- 不适合:
- 完全没有任何旅行经验的小白。
- 只考虑快速到达目的地的人们。
教程形式?
发布形式
系列教程较长,故会按“期”和“合集”两种方式分类:
- 期:按发布时间、知识依赖顺序分类,用于从零开始系统性的学习。
- 合集:按技术类型、相关程度分类,便于查缺补漏、零散式的学习。
首先教程会按期为单位发布,每期都有自己的主题意图,且内容固定,并且未来也会不断按期为单位不断推出新系列教程。同时每期的视频也会额外用合集进行分类,每个合集的内容会随着时间的发展不断增加。
简单来说按期追更,可以无障碍、连续的从开始看到结束,适合新手学习。按合集浏览,则可以查缺补漏,适合已经从事一段时间,只关心感兴趣内容的老手。
授课形式
教授方式则是 “文章”+“视频” 的形式:
- 文章:偏笔记,讲述前置知识,用来打基础。
- 视频:偏应用,用文章中的知识实现具体效果。
这样也方便未来复习查阅。