【从零开始的技美之旅(1-1)】课程介绍

本文最后更新于 2025年12月25日 晚上

【从零开始的技美之旅(1-1)】课程介绍

课程内容展示

前言

【从零开始的技美之旅】前言

引入技美

技美是什么?

技美字如其名,是即懂技术又懂美术的人。由于很多功能,光懂程序或者美术是无法完成的,所以需要技美的参与,于是便引出了技美需要负责的各种事情,属于是能力越大责任越大的典范职业。

技美要做啥?

只要是视觉方面的,光靠单个程序或美术无法完成的,都是你得做的。基本上图形学学啥你做啥。

  • 物体渲染:实现在游戏中显示各类物体,如硬表面、皮肤、水面、特效等。
  • 仿真模拟:实现现实中的各种物理现象或交互,如软体、流体、切割、消融等。
  • 性能优化:资源优化和渲染优化,实现用最低的开销实现目标效果。
  • 插件开发:搭建美术和程序间的桥梁,打通DCC与游戏引擎间的工作流。
  • 竞品分析:学会分析第三方效果,利用各种工具逆向获取第三方的实现方案。

具体教程路线

【从零开始的技美之旅】大纲


【从零开始的技美之旅(1-1)】课程介绍
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作者
BDFFZI
发布于
2025年11月29日
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