【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换
本文最后更新于 2025年12月26日 晚上
【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换
学习线性代数
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线性代数的本质
- 向量:一个代表方向的量
- 矩阵:由3个基向量描述的空间
- 齐次坐标:一个代表位置的量
引擎内的线性代数
【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换
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