【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换

本文最后更新于 2025年12月26日 晚上

【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换

学习线性代数

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线性代数的本质

  • 向量:一个代表方向的量
  • 矩阵:由3个基向量描述的空间
  • 齐次坐标:一个代表位置的量

引擎内的线性代数

【技术美术】渲染空间变换概述


【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换
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作者
BDFFZI
发布于
2025年12月4日
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