【从零开始的技美之旅】大纲

本文最后更新于 2025年12月4日 晚上

【从零开始的技美之旅】大纲

划斜线的内容代表未来会出,但还未整理成教程,需要以后一个一个完成掉。

第一期:从黑暗到光明

  1. 课程介绍
  2. 渲染管线基础
  3. 实现渲染空间变换
  4. 实现法线贴图
  5. 实现PBR光照
  6. 实现各向异性光照
  7. 实现次表面散射光照
  8. 实现双向透射光照
  9. 实现卡通渲染光照

合集

渲染技术

  • 空间变换(MVP 矩阵)
  • 法线贴图(切线空间)
  • 视差贴图
  • 流动贴图
  • 顶点动画贴图
  • 深度贴图
  • 噪波
  • 材质捕获
  • 纹理混合
  • 三平面映射
  • 极坐标转换
  • 体渲染(光线步进)
  • 体素渲染(步进立方体)
  • GPU实例化
  • 几何着色器

短视频:

  • 颜色查找表
  • 边缘光
  • 溶解

通用光照模型

  • 基于物理的渲染
  • 各向异性高光
  • 次表面散射
  • 双向透射
  • 卡通渲染
  • 透明折射
  • 薄膜干涉

自然界景物

  • 水面
  • 光线
  • 地形
  • 植被

物理模拟

  • 软体模拟
  • 流体模拟
  • 物理骨骼
  • 切割消融

物体特效

  • 冲击波
  • 吸收
  • 能量球
  • 火焰
  • 拖尾
  • 护盾
  • 构建
  • 投影
  • 扫描
  • 传送

UI特效

  • 燃烧文字
  • 毛玻璃
  • 翻页

后处理

  • 暗角(Vignette)
  • 泛光(Bloom)
  • 色调映射(Tonemapping)
  • 颜色调整(亮度、饱和度、对比度)
  • 模糊(Blur)

性能优化

  • 资源优化
  • 基础渲染优化(Drawcall、Overcall、SetPass)
  • 批处理渲染
  • 实例化渲染
  • 着色器优化

竞品分析

  • 资源解包
  • 截帧工具

【从零开始的技美之旅】大纲
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作者
BDFFZI
发布于
2025年11月30日
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