【从零开始的技美之旅】大纲
本文最后更新于 2025年12月4日 晚上
【从零开始的技美之旅】大纲
划斜线的内容代表未来会出,但还未整理成教程,需要以后一个一个完成掉。
期
第一期:从黑暗到光明
- 课程介绍
- 渲染管线基础
- 实现渲染空间变换
- 实现法线贴图
- 实现PBR光照
- 实现各向异性光照
- 实现次表面散射光照
- 实现双向透射光照
- 实现卡通渲染光照
合集
渲染技术
- 空间变换(MVP 矩阵)
- 法线贴图(切线空间)
- 视差贴图
- 流动贴图
- 顶点动画贴图
- 深度贴图
- 噪波
- 材质捕获
- 纹理混合
- 三平面映射
- 极坐标转换
- 体渲染(光线步进)
- 体素渲染(步进立方体)
- GPU实例化
- 几何着色器
短视频:
- 颜色查找表
- 边缘光
- 溶解
通用光照模型
- 基于物理的渲染
- 各向异性高光
- 次表面散射
- 双向透射
- 卡通渲染
- 透明折射
- 薄膜干涉
自然界景物
- 雾
- 云
- 水面
- 光线
- 地形
- 植被
物理模拟
- 软体模拟
- 流体模拟
- 物理骨骼
- 切割消融
物体特效
- 冲击波
- 吸收
- 能量球
- 火焰
- 拖尾
- 护盾
- 构建
- 投影
- 扫描
- 传送
UI特效
- 燃烧文字
- 毛玻璃
- 翻页
后处理
- 暗角(Vignette)
- 泛光(Bloom)
- 色调映射(Tonemapping)
- 颜色调整(亮度、饱和度、对比度)
- 模糊(Blur)
性能优化
- 资源优化
- 基础渲染优化(Drawcall、Overcall、SetPass)
- 批处理渲染
- 实例化渲染
- 着色器优化
竞品分析
- 资源解包
- 截帧工具
【从零开始的技美之旅】大纲
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