【技术美术】模型文件构成

本文最后更新于 2025年4月29日 晚上

【技术美术】模型文件构成

基于 glfw 推导得出,模型文件的内容构成如下:

  • 一些节点
    • 普通节点(所有节点的基类,可作为空物体、骨骼使用)
      • 名称
      • 变换信息
      • 子节点索引
    • 网格节点
      • 普通节点信息
      • 关联的网格索引
      • 关联的蒙皮索引
    • 相机节点
    • 灯光节点
  • 一些材质
    • 名称
    • 材质属性
  • 一些网格
    • 名称
    • 一些基元(因为设置了不同材质)
      • 顶点
        • 位置
        • 法线
        • 纹理坐标
        • 关联在蒙皮中的矩阵索引
        • 关联在蒙皮中的矩阵权重
      • 索引
      • 关联的材质索引
  • 一些蒙皮
    • 名称
    • 一组矩阵
    • 矩阵对应的骨骼索引

【技术美术】模型文件构成
https://bdffzi-blog.pages.dev/posts/3146662037.html
作者
BDFFZI
发布于
2025年2月25日
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