【从零开始的技美之旅(1-2)】渲染管线基础 【从零开始的技美之旅(1-2)】渲染管线基础 GPU渲染基本原理 【技术美术】GPU绘制画面的基本原理 认识GPU渲染管线 【技术美术】GPU渲染管线概述 【技术美术】D3D中GPU渲染管线流程详解 认识引擎渲染管线 【技术美术】引擎渲染管线概述 认识纹理 【技术美术】纹理技术概述 认识顶点 【技术美术】顶点技术概述 2025-12-04 教程分享 > 从零开始的技美之旅 > 第一期:从黑暗到光明
【从零开始的技美之旅】前言 【从零开始的技美之旅】前言 我为什么会选择技美? 我本人是 Unity 的从业人员,但因为起跑线低,找工作并不顺利。我认为原因之一就是常规技术是难以被外行人认知的,因此技术再强也难遇伯乐。相反,美术则是任何人都可以欣赏的存在,一个好的美术就可以撑起一个游戏。故技美这条路线,相比是最容易过HR这一环的职位吧。 此外,求知欲使得我本身喜欢造轮子,做东西不搞清原理的话,我会很没安全感。之前我就已经自制过 2025-11-30 教程分享 > 从零开始的技美之旅
【从零开始的技美之旅】大纲 【从零开始的技美之旅】大纲 划斜线的内容代表未来会出,但还未整理成教程,需要以后一个一个完成掉。 期 第一期:从黑暗到光明 课程介绍 渲染管线基础 实现渲染空间变换 实现法线贴图 实现PBR光照 实现各向异性光照 实现次表面散射光照 实现双向透射光照 实现卡通渲染光照 合集 渲染技术 空间变换(MVP 矩阵) 法线贴图(切线空间) 视差贴图 流动贴图 顶点动画贴图 深度贴图 噪波 材质捕获 2025-11-30 教程分享 > 从零开始的技美之旅
【物理】几何光学 【物理】几何光学 θi\theta_iθi:入射角(反射角) θt\theta_tθt:折射角 反射 折射 折射是指光从一种介质穿过另一种介质时,传播方向被偏移的物理线性。 生成原因 光是一种波,波具有体积,因此当倾斜着穿过介质时,存在一边先进去一边后进去的情况,而由于两种介质的光速不一样,导致一边会拖拽(加速)另一边,导致光路发生偏移。 现象特征 当光线从空气射入水中时: 折射角小于 2025-06-09 书本知识 > 物理
【数学】三角函数 【数学】三角函数 正弦函数:sina=yr\displaystyle \sin{a}=\frac{y}{r}sina=ry 余弦函数:cosa=xr\displaystyle \cos{a}=\frac{x}{r}cosa=rx 正切函数:tana=yx\displaystyle \tan{a}=\frac{y}{x}tana=xy 余切函数:cota=xy\dis 2025-06-09 书本知识 > 数学 > 函数
【数学】方程 【数学】方程 方程是一种用于表示和分析事物关系的数学工具,这种方式表示的关系更直观,并且进一步求解关系时可以免去逆向思考的不易。 定义 方程:指含有未知数的等式。 变量:指值可以变的量,例如方程中的未知数。 自变量:方程中受研究者主动操控,从而引起因变量发生变化的变量。 因变量:受自变量影响而变化的量。 元:方程中未知数的数量。 次:方程中未知数的最高次数。 一元二次方程 一元二次方程的标准形 2025-06-09 书本知识 > 数学
【数学】四元数 【数学】四元数 https://github.com/Krasjet/quaternion 定义 四元数本质是一种具有三个虚数的高阶复数,四元数集英文表示为 HHH,对于任意四元数 q∈Hq \in Hq∈H,可表示为如下形式: q=a+bi+cj+dkq = a+bi+cj+dk q=a+bi+cj+dk 其中 a,b,c,d∈Ra,b,c,d \in Ra,b,c,d∈R 且 i2=j2=k2 2024-10-10 书本知识 > 数学
【数学】向量 【数学】向量 运算法则 点乘 输入两个向量,输出一个标量。又称作标量积,内积。 点乘很类似与标量的乘法,且满足对应的运算法则,包括因式分解之类的公式都可以套用,甚至可以考虑省略点乘的符号,就像乘法那样(不过这不是标准做法)。 定义 几何定义:a⃗⋅b⃗=∣a⃗∣∣b⃗∣cos(θ)\vec{a} \cdot{} \vec{b} = |\vec{a}| |\vec{b}| \cos(\theta 2024-10-10 书本知识 > 数学 > 线性代数
【数学】矩阵 【数学】矩阵 数学上,一个 m × n 的矩阵是指一个有 m 行 n 列元素的矩形阵列。 A=[a11a12…a1na21a22…a2n⋮⋮⋱⋮am1am2…amn]A= \begin{bmatrix} a_{11} & a_{12} & \dots & a_{1n} \\ a_{21} & a_{22} & \dots & a_{2n} \\ \v 2024-10-10 书本知识 > 数学 > 线性代数