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计算机
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【计算机】字符编码的发展与关系
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【计算机】计算机组成原理
技术堆栈
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【博客搭建】Hexo 使用笔记
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【质点弹簧】如何做一个不会崩溃的质点弹簧
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【技术美术】光照技术概述
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教程分享
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COM3D2Mod制作教程
8
【COM3D2Mod 制作教程(1)】教程简介
【COM3D2Mod 制作教程(2)】Mod 底层原理
【COM3D2Mod 制作教程(3)】Mod 制作概要
【COM3D2Mod 制作教程(4)】实战!制作身体部分(上)
【COM3D2Mod 制作教程(5)】实战!制作身体部分(中)
【COM3D2Mod 制作教程(6)】实战!制作身体部分(下)
【COM3D2Mod 制作教程(7)】实战!制作衣服部分(上)
【COM3D2Mod 制作教程(8)】实战!制作衣服部分(下)
从零开始的技美之旅
11
【从零开始的技美之旅】前言
【从零开始的技美之旅】大纲
第一期:从黑暗到光明
9
【从零开始的技美之旅(1-1)】课程介绍
【从零开始的技美之旅(1-2)】渲染管线基础
【从零开始的技美之旅(1-3)】实现渲染空间变换
【从零开始的技美之旅(1-4)】实现法线贴图
【从零开始的技美之旅(1-5)】实现PBR光照
【从零开始的技美之旅(1-6)】实现各向异性光照(头发)
【从零开始的技美之旅(1-7)】实现次表面散射光照(皮肤)
【从零开始的技美之旅(1-8)】实现双向透射光照(玉石)
【从零开始的技美之旅(1-9)】实现卡通渲染光照
框架使用
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Blender
2
【Blender】插件开发笔记
【Blender】杂项笔记
Linux
1
【Linux】Linux 使用笔记
Manim
1
【Manim】空间与变换笔记
Unity
27
【Unity】UGUI
【Unity】URP 中的 UGUIShader 实现
【Unity】人形动画
【Unity】光照解决方案笔记
【Unity】各种操作触发 GC 情况
【Unity】图形渲染瓶颈与批处理优化
【Unity】未来技术路线
【Unity】热更新原理与 Xlua 配置
【Unity】脚本生命周期
【Unity】骨骼动画
Unity开发规范
3
Unity开发规范
Unity编码规范
Unity资源规范
Unity文档笔记
14
图形
13
【Unity】加载纹理和网格数据
【Unity】材质
渲染管线
1
【Unity】可编程渲染管线
着色器
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【Unity】PassCode 语法笔记
【Unity】ShaderLab 语法笔记
【Unity】优化着色器性能笔记
【Unity】着色器变体笔记
【Unity】着色器平台差异笔记
【Unity】着色器核心概念笔记
纹理
2
【Unity】Mipmaps(多级渐进纹理)
【Unity】纹理
网格
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【Unity】网格数据结构
【Unity】网格笔记
脚本
1
【Unity】作业系统
VSCode
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VSCode 插件开发笔记
生活杂谈
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【生活杂谈】关于我对数学和世界的感悟
【生活杂谈】突破自己可解锁人生隐藏内容
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